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《仙劍世界》價(jià)值22億的教訓(xùn)
2025-03-25 20:02

《仙劍世界》價(jià)值22億的教訓(xùn)

本文來(lái)自微信公眾號(hào):游戲壽司,作者:何北航,題圖來(lái)自:AI生成

文章摘要
中手游因《仙劍世界》虧損22億,主因包括開(kāi)發(fā)方向混亂、盲目跟風(fēng)熱門玩法、IP老化貶值、管理層決策失誤。文章指出開(kāi)放世界需明確規(guī)劃,而項(xiàng)目缺乏核心框架,疊加MMORPG與開(kāi)放世界定位沖突,測(cè)試數(shù)據(jù)虛假致暴死,最終暴露行業(yè)監(jiān)管與執(zhí)行脫節(jié)問(wèn)題。

? ??《仙劍世界》開(kāi)發(fā)混亂:盲目模仿熱門游戲,框架反復(fù)修改導(dǎo)致成本浪費(fèi)。

? ??仙劍IP價(jià)值崩塌:IP老化且設(shè)定薄弱,新作品質(zhì)差加速貶值。

? ???開(kāi)放世界挑戰(zhàn)失敗:缺乏工業(yè)化能力與規(guī)劃,模仿未消化核心邏輯。

? ??MMORPG與開(kāi)放世界沖突:第三人視角削弱IP代入感,社交路線難吸引用戶。

? ????測(cè)試數(shù)據(jù)造假隱情:虛假“優(yōu)異數(shù)據(jù)”掩蓋質(zhì)量問(wèn)題,暴死暴露監(jiān)管漏洞。

? ??管理層決策失誤:脫離一線監(jiān)督,盲目信任匯報(bào)致項(xiàng)目失控。

3月19日,中手游發(fā)布盈利警告:2024年度,中手游預(yù)虧損不超過(guò)22億元。



報(bào)告顯示,收益減少,一方面是因?yàn)椤皥?bào)告期內(nèi),部分游戲市場(chǎng)表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期,先前推出的部分游戲進(jìn)入生命周期晚期”。另一方面則是由于非經(jīng)營(yíng)性其他開(kāi)支的增加,包括若干被投資企業(yè)運(yùn)營(yíng)困難、附屬公司北京文脈互動(dòng)科技有限公司表現(xiàn)不佳以及IP授權(quán)(知識(shí)產(chǎn)權(quán)授權(quán))、CP授權(quán)(內(nèi)容供應(yīng)商牌照)和研發(fā)開(kāi)支等其他無(wú)形資產(chǎn)減值。


考慮到投資超十億的《仙劍世界》上線即暴死的案例,造成中手游巨虧的罪魁禍?zhǔn)讘?yīng)該就是《仙劍世界》和仙劍IP。


上篇文章《〈逆戰(zhàn):未來(lái)〉不踩〈仙劍世界〉的坑》簡(jiǎn)單分析了《仙劍世界》存在的問(wèn)題,之后收到一些業(yè)內(nèi)朋友的反饋,決定對(duì)這個(gè)事情再做一些深入的討論。


《仙劍世界》還有救么?


有基金行業(yè)的朋友問(wèn)我,《仙劍世界》是否還能整改好,出一個(gè)“《仙劍世界》2.0”?


我的觀點(diǎn)是:概率很小。


《仙劍世界》目前面對(duì)的問(wèn)題是框架性的,不是小修小補(bǔ)能解決的。


之前說(shuō)過(guò),《仙劍世界》先學(xué)《原神》、又學(xué)《鳴潮》、再學(xué)《幻獸帕魯》,對(duì)于需要高度工業(yè)化開(kāi)發(fā)的開(kāi)放世界游戲,這無(wú)異于一邊建摩天大樓一邊改設(shè)計(jì)圖紙。


各位不妨看看《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的開(kāi)發(fā)人員演講,他們的玩法都是一開(kāi)始定好的,做好基礎(chǔ)玩法demo,再一步步完善。



哪像《仙劍世界》,看到什么火就做什么,也不考慮開(kāi)發(fā)流程能否實(shí)現(xiàn)。


不僅如此,它的愿景還大得不接地氣。


它要做UGC(玩家共創(chuàng))做NFC(數(shù)字藏品寵物)、做VR、做元宇宙(虛擬演出)


這套路有點(diǎn)兒類似當(dāng)年理財(cái)熱中,低風(fēng)險(xiǎn)、低門檻、高收益、強(qiáng)流動(dòng)性、零費(fèi)用的理財(cái)產(chǎn)品。我苦口婆心勸朋友沒(méi)有這樣完美的產(chǎn)品,他們反駁說(shuō):眼前這個(gè)不就是嗎?


結(jié)果他們都虧了很多錢。


有句話重復(fù)了很多次:沒(méi)有完美的事物。


《仙劍世界》承諾什么都能做,你覺(jué)得它能做到嗎?


《仙劍世界》這個(gè)完成度,想要整改基本上就是重新做一個(gè)游戲,不如早點(diǎn)兒關(guān)停,及時(shí)止損。如果領(lǐng)導(dǎo)們希望整改就能煥發(fā)第二春,基本上等于往無(wú)底洞里扔錢。


仙劍IP值錢么?


仙劍IP和《射雕英雄傳》等IP一樣面臨IP老化和貶值的困境:


  • 長(zhǎng)時(shí)間不推出新作=IP老化;

  • 新作品質(zhì)不佳=IP貶值。


仙劍IP恰好這兩個(gè)問(wèn)題都有,這都會(huì)影響它的價(jià)值。


像中手游為仙劍IP花了快十億,也不知道是投資人傻,還是管理層傻。


而且就算IP沒(méi)老化沒(méi)貶值,仙劍算一個(gè)好IP么?不算。


像《哈利·波特》不僅塑造了哈利、赫敏等一系列富有魅力的人物,講述了一個(gè)連貫的、有趣深刻的故事,還為讀者營(yíng)造了一個(gè)魔法世界。


仙劍IP做到了嗎?可以看出差距非常明顯。


人物因?yàn)椴煌Q主角沒(méi)有塑造起來(lái),故事也是吃書(shū)+質(zhì)量起伏不定,世界觀更是反復(fù)橫跳、可有可無(wú)。


反觀《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列一直在為玩家塑造一個(gè)虛幻的海拉魯大陸,這里有草原、有海灘、有沙漠、有雪山、有森林、有熔巖,有各種各樣的居民和怪物,有城堡、有農(nóng)場(chǎng)有小鎮(zhèn)有迷宮……


仙劍IP做到了么?沒(méi)有。仙劍IP的設(shè)定非常含糊,作為IP是不合格的。


沒(méi)想好怎么做開(kāi)放世界


之前談了開(kāi)放世界的很多問(wèn)題,有人說(shuō)是不是你反對(duì)做開(kāi)放世界。


當(dāng)然不是,但制作組首先要做好開(kāi)發(fā)規(guī)劃。


比如開(kāi)放世界根據(jù)大世界的制作方式分為(注:根據(jù)程度不同還可進(jìn)一步細(xì)分,這里就略過(guò)了)


  • 人工制作的開(kāi)放世界(塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息,刺客信條)


  • 自動(dòng)生成的開(kāi)放世界(我的世界,terraria)


根據(jù)玩家的行為能否影響大世界,分為:


  • 能影響大世界(我的世界,DQ建造者)


  • 不能影響大世界(艾爾登法環(huán))


根據(jù)大世界的連接程度,分為:無(wú)縫融合的真大世界(塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息)和通過(guò)地理手段分割的假大世界(塞爾達(dá)傳說(shuō)風(fēng)之杖)……


以上這些開(kāi)放世界的設(shè)定,先計(jì)劃好,再去做,就能避免返工等無(wú)效勞動(dòng)。


《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》也是先確定好框架再去完善細(xì)節(jié)的。



但《仙劍世界》這些開(kāi)放世界游戲沒(méi)有做到,甚至在2024年看到《幻獸帕魯》火了又加進(jìn)來(lái)捉寵,他們做游戲就是下圖這種方式。



《仙劍世界》這種想一出做一出的開(kāi)放世界,表面上看花了三四個(gè)億,實(shí)際上由于不停返工重做,修改原框架,花在最終成品上的錢可能不超過(guò)一個(gè)億。


其他都在返工中浪費(fèi)掉了。


鍋在制作組,還是開(kāi)放世界?


有同學(xué)說(shuō),《仙劍世界》沒(méi)做好不是開(kāi)放世界不行,是開(kāi)發(fā)組不行。


這話怎么說(shuō)呢,如果從高層到基層,全面換成任天堂的班底,也許是能把《仙劍世界》做好的。


光換制作組,任天堂團(tuán)隊(duì)面臨高層“既要又要還要我全都要”的需求,也是無(wú)計(jì)可施。


更何況,表面上看任天堂EPD青沼英二所屬的第三開(kāi)發(fā)組在開(kāi)放世界領(lǐng)域出道即巔峰,實(shí)際上青沼英二很早就在試圖做開(kāi)放世界了。


從《時(shí)之笛》到《風(fēng)之杖》,可以看出青沼英二過(guò)去對(duì)開(kāi)放世界的不完美嘗試。


再看《艾爾登法環(huán)》,整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)、游戲素材都有明顯從《黑暗之魂》《血源詛咒》取材的痕跡,其開(kāi)放世界也是通過(guò)關(guān)卡分割的半開(kāi)放世界。


綜合這些開(kāi)放世界成功案例來(lái)看,一個(gè)制作組要做好開(kāi)放世界,必須基于其過(guò)去的成功經(jīng)驗(yàn),來(lái)提高開(kāi)發(fā)效率。


這些條件,中手游的滿天星工作室具備嗎?顯然是不具備的。


大家說(shuō)問(wèn)題在制作組,不在開(kāi)放世界,但如果一個(gè)游戲品類對(duì)制作組乃至整個(gè)公司的工業(yè)化水平要求極高,那么立項(xiàng)時(shí)就要慎重考慮。


萬(wàn)一哪天你老板找你,說(shuō):“看黃仁勛做顯卡挺賺錢的,要不咱也做顯卡,你來(lái)統(tǒng)籌。”


你喊出了那句經(jīng)典臺(tái)詞:做顯卡這么高難度的事兒,臣妾做不到啊!


老板臉色一沉:做不好就是你們不行,我找能做得來(lái)的。


MMORPG和開(kāi)放世界


有人說(shuō),滿天星工作室負(fù)責(zé)人姜海濤做過(guò)MMORPG《仙俠世界》,是有經(jīng)驗(yàn)的。


那么問(wèn)題來(lái)了,MMORPG和開(kāi)放世界的區(qū)別是什么?


當(dāng)然,這個(gè)問(wèn)題并沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)答案,筆者下面說(shuō)的也只是部分特征,不能一概而論。


  • 開(kāi)放世界多是單機(jī)游戲,MMORPG則是多人網(wǎng)游;


  • 玩家通常處于開(kāi)放世界劇情的核心,是人際網(wǎng)的關(guān)鍵人物,MMORPG中玩家則是其中的一個(gè)普通人;


  • 開(kāi)放世界為了強(qiáng)調(diào)自由度,一般允許玩家隨意選擇任務(wù)和游玩順序,而MMORPG則有明顯的新手村等階段設(shè)定;


  • 開(kāi)放世界通常重操作,MMORPG通常重?cái)?shù)值……


類似這樣的對(duì)比,各位還能找到很多,可以看出MMORPG≠開(kāi)放世界。


這樣的區(qū)別,對(duì)于滿天星工作室就要做出取舍,是基于過(guò)去的經(jīng)驗(yàn)和成熟案例,還是自己“摸著石頭過(guò)河”?


比如玩家在玩《仙劍奇?zhèn)b傳》時(shí),是代入李逍遙的視角,和趙靈兒、林月如談戀愛(ài)。如果以同樣的思路去做開(kāi)放世界,就是玩家扮演李逍遙,在開(kāi)放的仙劍世界中冒險(xiǎn),結(jié)識(shí)趙靈兒和林月如。


但在《仙劍世界》中,滿天星工作室是采取傳統(tǒng)MMORPG的思路,讓你作為第三人的視角,看李逍遙和趙靈兒、林月如談戀愛(ài)。


此情此景,猶如下圖:



也許你會(huì)問(wèn),《天龍八部》等武俠MMORPG不也是這樣嗎?


的確,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)《仙劍世界》也可以走類似的社交路線,但仙劍IP在世界觀層面的薄弱,與整個(gè)游戲劇情男頻的視角,很難博得女性用戶的青睞。


《射雕英雄傳》也是同樣的問(wèn)題,讀者喜歡《射雕》是代入郭靖與黃蓉談戀愛(ài),一步步成為俠之大者,結(jié)果玩家到了《射雕》MMORPG里成了路人甲,這就削弱了原著IP的價(jià)值。


測(cè)試數(shù)據(jù)優(yōu)異?


說(shuō)完游戲本身的問(wèn)題,我們?cè)倏纯粗惺钟巍?/p>


游戲暴死不少見(jiàn),投資上億的游戲暴死有點(diǎn)兒少見(jiàn),“測(cè)試數(shù)據(jù)優(yōu)異”又投資上億的游戲暴死就非常少見(jiàn)了。


這說(shuō)明在游戲開(kāi)發(fā)整個(gè)流程中,最后的質(zhì)量檢測(cè)環(huán)節(jié)都出了問(wèn)題。


筆者曾在內(nèi)部研究報(bào)告中,以《守望先鋒》為例說(shuō)明游戲要盡早做測(cè)試,及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題及時(shí)整改,實(shí)在不行就停止開(kāi)發(fā)。


不過(guò)這個(gè)想法太理想化,游戲葡萄最近的一篇《我在上海漕河涇,為快死的游戲“抬棺材”》也道出了背后的實(shí)情:項(xiàng)目不下線,對(duì)所有人都有好處。


一個(gè)明顯暴死的項(xiàng)目,如果能繼續(xù)開(kāi)發(fā),大家還都能領(lǐng)工資。


眾所周知,領(lǐng)導(dǎo)的領(lǐng)導(dǎo),不是我的領(lǐng)導(dǎo)。


像《仙劍世界》這種大項(xiàng)目,多開(kāi)發(fā)一天,就多領(lǐng)取一天工資。


吹哨的趕緊捂死。


至于上頭的那些神仙,管他作甚?


一個(gè)暴死游戲就這么出爐了。


結(jié)語(yǔ)


很多老板以為攢個(gè)局,找個(gè)牛人做項(xiàng)目,就可以當(dāng)甩手掌柜,輕松賺錢。


實(shí)際上,你看上制作人給你帶來(lái)的收益,制作人看上你的開(kāi)發(fā)成本。


老板如果不深入一線,實(shí)時(shí)把握游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度,而是指望別人給你匯報(bào)的數(shù)字做判斷,那就“不啻于稚子懷千金于鬧市之上”。


不坑你,坑誰(shuí)?


本文來(lái)自微信公眾號(hào):游戲壽司,作者:何北航

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