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對游戲行業下重注,Netflix能復制自己的“紙牌屋”時刻嗎?
2025-03-27 09:02

對游戲行業下重注,Netflix能復制自己的“紙牌屋”時刻嗎?

本文來自微信公眾號:娛樂資本論,作者:James,原文標題:《Netflix對游戲行業下重注,多管齊下開啟“賽馬”機制》,題圖來自:AI生成

文章摘要
Netflix調整游戲戰略,關閉3A主機游戲工作室,轉向云游戲和休閑社交領域,聚焦敘事、主流、派對及兒童游戲四大方向。通過一鍵開玩和無氪金模式,依托3億訂閱用戶基礎,結合自有影視IP開發游戲,試圖打破劇游界限。盡管技術優勢和IP資源為其助力,但行業對其戰略耐心、跨平臺適配及用戶轉化能力存疑,未來能否復制《紙牌屋》式成功仍是挑戰。

? ??戰略轉向:關閉3A主機工作室,押注云游戲和《動森》式休閑社交品類。

? ??四大領域布局:敘事、主流、派對、兒童游戲多賽道試水,開啟“賽馬”機制。

? ??IP改編優先:自主開發《電子國度》等影視IP游戲,取代對外授權模式。

? ??技術優勢:云游戲一鍵直玩,1080p畫質優化降低用戶門檻。

? ??無氪金模式:游戲無廣告和內購,對標劇集消費邏輯吸引休閑用戶。

? ?行業質疑:高管被指“不懂游戲”,用戶轉化與長期投入耐心存爭議。

近日,在舊金山舉行的游戲開發者大會(GDC)上,Netflix舉行了一場新聞發布會,解釋了其最新的視頻游戲戰略。


據介紹,今年開始Netflix將專注于四個領域:敘事游戲、主流作品、派對游戲和兒童游戲。本周公布的首款新游《Spirit Crossing》是一款聯系平臺內好友的開放世界游戲。他們也會結合影視IP自主改編游戲,而不是像以前一樣對外授權。


這場雄心勃勃的布局背后,藏著一場激進的戰略轉向:它們關停了曾經重金打造的3A主機游戲工作室,轉而用“一鍵開玩”的云游戲撬動3億訂閱用戶;把賭注押在《動森》式的休閑社交游戲和IP改編上面。這是對Netflix最好的選擇嗎?


當流媒體巨頭舉著“不氪金、無廣告”的旗號殺入游戲業,試圖打破追劇和打游戲的次元壁,手握爆款IP的Netflix能否像顛覆好萊塢那樣,在互動娛樂世界復制自己的《紙牌屋》時刻?


關閉3A主機游戲工作室


在GDC的發布會是自2021年,這家娛樂巨頭開始進軍視頻游戲領域以來,一次備受關注的新聞發布。當時他們聘請資深游戲高管,在應用中添加《俠盜獵車手》等熱門游戲,并收購了Night School和Spry Fox等一系列游戲制作公司。


目前,Netflix 的游戲目錄主要集中在移動設備上,盡管該公司正在積極致力于將云游戲直接傳輸到電視和電腦上。


一些已經在貨架上的游戲包括《俠盜獵車手:圣安地列斯》和《古墓麗影重裝上陣》等。其中一款有趣的是《Dumb Ways to Survive》,這個游戲源自澳洲地鐵公司廣告歌《蠢蠢的死法》的主角們,反其道而行之,讓它們在挑戰中活下來。


GTA 等知名游戲的加入,以及基于IP開發的游戲,似乎在訂閱用戶中越來越受歡迎,這表明授權 IP 可能在 Netflix 未來的游戲戰略中發揮關鍵作用。


不過,Netflix的游戲戰略一直處于模糊地帶,常常讓行業觀察人士摸不著頭腦。


去年,Netflix更換了游戲部門領導層,由兩位新高管接任:一位是在Epic Games、育碧娛樂和EA工作數十年的Alain Tascan,另一位是在Epic、索尼等地工作過的Jeet Shroff。


他們上任后的首批舉措,就包括關閉了一個由《光環》(Halo)元老Joe Staten領銜的內部工作室,該工作室一直在開發一款高預算的多人在線射擊游戲。


Alain Tascan對彭博社表示,這款游戲的類型和平臺不匹配。“我不希望此舉被視為‘我們不會開發雄心勃勃的大制作游戲’。”他說,盡管團隊很專業,但只是和Netflix不適合。

在四大領域展開“賽馬”


Netflix游戲部門本次宣布要布局的四個重點領域——派對游戲,兒童游戲,敘事游戲和“主流”游戲——這些領域非常廣泛,似乎涵蓋了整個游戲行業,可以看作是在進入行業前期,用來試水的一種“賽馬”機制。


本周公布的《Spirit Crossing》是一款“大規模合作生活模擬”游戲——也就是類似《動森》的互動和開放世界性質游戲,玩家可以在其中建造村莊、社交和一起探索。


《Spirit Crossing》由2022年被Netflix收購的Spry Fox游戲工作室開發。在此之前,它以制作“舒適”的手機游戲而聞名,這些游戲超越了典型的游戲玩家受眾,吸引了新玩家,尤其是女性。


Spry Fox聯合創始人Dave Edery說:“Netflix足夠大,也足夠成功,它將為我們提供我們需要的玩家種子,然后就看我們的了。我們要打造出一些非常棒的東西,讓那些人說:‘我真的很想邀請我所有的朋友來我的村莊’。”


“敘事游戲”(Narrative Games)可能包括互動小說,或者廣義上的IP改編作品。作為重組的一部分,Netflix還提拔了Night School Games創始人Sean Krankel擔任敘事游戲負責人,這些游戲專注于講述精彩的故事。他說,許多游戲將與Netflix現有的IP資產相關聯,而其他游戲可能是原創的,只要它們是“能夠廣泛吸引人”的潛在熱門游戲。


基于Netflix新電影《電子國度》(The Electric State)的游戲,以及由《莎木》系列設計師鈴木裕制作的動畫手機游戲《Steel Paws》都在即將推出的作品行列。


不氪金,3億訂戶開箱即玩


或許一兩年后Netflix游戲會有其中一些領域停止探索,但目前已經確定的一個結論是,他們不適合為PlayStation和Xbox開發預算2億美元的主機游戲。


Netflix的新計劃是,堅持僅在電視和手機上使用自己的應用程序,這樣用戶可以避免下載、安裝和運行的麻煩,而且可以直接接觸和利用現有的3億訂閱用戶。


有用戶報告稱,Netflix 的云游戲內容傳輸質量非常好,有人建議 Netflix 以 1080p 分辨率播放游戲,質量甚至超過某些有線電視提供商。隨著 Netflix 繼續擴大其游戲業務,這一技術優勢可能意義重大。


然而,Netflix 的產品并非沒有跨平臺的質量問題,有用戶反映在 Android 設備上“其中很多都有漏洞,甚至與最近的手機也不兼容”。


Netflix 在全球絕大部分地方已經落地,可以無縫實現內容的全球分發,使 Netflix 比提供更多區域限制服務的競爭對手更具優勢。


Tascan說,他們的主要目標之一是為潛在玩家“消除痛點”,例如必須購買昂貴的主機或使用復雜的控制器,希望“超越現有1.5億游戲玩家”,吸引更休閑的受眾。當然,也有人對此存疑,覺得看視頻的用戶和玩互動游戲的用戶本質上就是兩類人,融不到一起去。


他還承諾,Netflix的游戲將不會通過大量廣告或氪金方式盈利,而是作為和劇集類似的單品,擺在貨架上,供用戶進行一次性的消費。他們的目標是讓人們登錄Netflix,看到一款有趣的游戲,就像看到《魷魚游戲》或《黑鏡》的最新一集一樣,開箱即玩。這將會和“鉆到錢眼里”的其他手機游戲形成鮮明對比,因為那些游戲只能窮盡一切手段保證生存。

Netflix游戲何時有自己的《紙牌屋》


看到Netflix希望“一鍵登錄、開箱即玩”的策略,不少讀者的第一反應就是:這看起來有點眼熟。手握龐大的用戶群,可以直接讀取聯系人一起玩,這不就是……騰訊嗎?


但Netflix要做的,恐怕也不是你做泡泡堂我做QQ堂,你做蛋仔我就來個元夢這么簡單能概括的。


Tascan說,Netflix的游戲也需要找到自己的那款《紙牌屋》——這部政治驚悚片在十多年前首次驗證了Netflix原創節目制作的可行性,幫助他們下定決心轉型。


“這有點像音樂家開始時通過模仿別人起步,然后有一天我們會找到自己的聲音。我不知道具體需要多長時間,但我對找到我們自己的聲音非常樂觀。”


Apple Arcade 等競爭對手直接受到 Netflix 游戲推廣的影響。一些用戶認為“如果蘋果想保持競爭力,就應該加大投資。”實際上,蘋果的內容服務作為給手機硬件必要的增值業務,一直以來都承受虧損壓力。Apple TV+已經在砸錢換市場,還能剩下多少精力在游戲方面,也很難說。


行業對 Netflix 游戲計劃的反應褒貶不一。一些批評者質疑 Netflix 高管是否真正了解游戲市場,將他們的做法描述為“以最愚蠢的方式追逐潮流”。


另一些用戶擔心它們對長期投入乃至長期虧損缺乏耐心。Netflix自身也經常在只播了一兩季后,就匆匆砍掉粉絲喜愛的節目,而受到批評。


一位 Reddit 用戶評論說,Netflix 制作了“幾款很棒的 Alpha 版游戲,獲得了熱烈的反響……然后他們取消了這個項目。這是 Netflix 的標準動作。”


對于Alain Tascan而言,他的團隊可能需要好幾年時間,才能產生《堡壘之夜》或Roblox這個級別的大熱門。在娛樂行業,很少有上市公司擁有這種耐心。


他覺得,公司一些關鍵高管的任期很長,不頻繁轉換策略,將游戲視為一項長期投資,這對于他施展抱負非常有利。


“我不相信還有比這更好的公司和合作伙伴,他們理解在這個領域成功有時需要時間、金錢,還有執著。”


本文來自微信公眾號:娛樂資本論,作者:James

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