本文來自微信公眾號:新浪科技 (ID:techsina),作者:羅寧,原文標題:《項目組裁掉八成?中手游「仙劍噩夢」:3億研發,iOS僅百萬收入 | BUG》
本文來自微信公眾號:新浪科技 (ID:techsina),作者:羅寧,原文標題:《項目組裁掉八成?中手游「仙劍噩夢」:3億研發,iOS僅百萬收入 | BUG》
港股上市公司中手游,近期的糟心事很多。
旗下開放世界游戲《仙劍世界》項目組被曝出大規模裁員,有離職員工向新浪科技透露,此次裁員波及市場、美術、研發等部門,原本200多人的研發團隊“至少裁掉八成”。
官方回應稱是對團隊“進行了優化調整”,但這款曾被中手游寄予厚望,耗資超3億,研發超過4年的“國風開放世界元宇宙游戲”,仍被不少玩家認為是失敗之作。在游戲上線首日,其僅位列iOS暢銷榜第97名,一周后排名便跌出前200。七麥數據預估,開服至今,《仙劍世界》在iOS端收入為222258美元(約合161萬元人民幣)。
不僅如此,中手游近日還在港交所披露盈利警告,預計截至2024年12月31日止年度將錄得不超過22億元的凈虧損。而2023年度凈虧損為0.38億元,2024年度相較于2023年度收益減少約25%至30%。
王牌游戲遇冷、團隊動蕩、業績拉胯……公司的股價一落千丈。截至收盤,中手游的股價為0.42港元,較近一年最高點1.62港元跌掉74%。曾經輝煌一時的中手游,儼然站在了“懸崖邊”。
員工稱項目團隊“砍掉八成”
近日有消息稱,中手游旗下上海滿天星工作室大規模裁員,波及試用期及正式員工。公司提出N+1賠償方案,但要求分6期發放,并取消年終獎。因部分員工拒絕接受該條件,公司以“違背職業道德”為由威脅強制辭退。
一位離職員工向新浪科技透露,此次裁員涉及市場、美術、研發等多個部門,分批次推進后,原本200多人的研發團隊“至少裁掉八成”。該員工回憶,今年2月《仙劍世界》上線前,項目加班強度增加不少,公司福利也出現變化,“下午茶從原本每周一三五改到二四”,他表示,項目組每天都要加班。
對于裁員,中手游此前在游戲中發布“《仙劍世界》致全體仙友的一封信”表示,基于項目長期發展的考量,團隊對部分研發工作職能和模塊進行了優化調整進而優化資源配置,此舉也是為了更好地適應市場變化、提升研發效率,確保團隊在快速變化的市場中保持長期競爭力和可持續發展能力。
然而,事實或許并非如信中所提到的只是“優化調整”和“資源配置”。在社交媒體上,有自稱中手游前員工的人實名舉報,同時曬出自己的入職Offer,該員工表示公司高管“自身開著外包公司,利用職務之便將《仙劍世界》所有需要外包的圖全部發到自己的外包公司,一頭掙著中手游的工資,一頭吃著中手游的外包錢。”
這位員工還提到“此番《仙劍世界》首月流水不足二百萬,投資了三個多億的大作竟會是這般成績,這所有的責任應全由**承擔。”截至發稿,上述信息已經被刪除。
新浪科技就上述實名舉報信息求證中手游官方,但截至發稿,官方對該信息的真實性暫無回應。
業績連年下滑,去年預虧22億
中手游近年財報顯示,其戰略重心明顯向自研和IP運營傾斜,但財務表現卻波動劇烈,其研發投入加大的同時并未換來業績的增長。在最新的盈利預警中,中手游表示,預計2024年年度凈虧損不超過人民幣22億元,而2023年度凈虧損月尾3800萬元。
中手游在盈利預警中表示,業績下滑主要由于原先計劃于2024年內推出的新游戲(包括若干自主研發游戲)因測試及優化期延長而延遲推出。本集團于報告期內推出的部分游戲的市場表現未達預期,以及本集團先前推出的若干游戲已到達生命周期晚期。
簡言之,中手游認為,盈利不及預期是因為新游戲延期,外加老游戲走向末期,青黃不接導致2024年財報不及預期。但截至發稿,更具體的2024年度財報數據官方尚未正式披露。
從已公布的數據來看,中手游表現并不好。2021—2023年、2024年1~6月,中手游業績已連續大幅下滑,分別實現營業收入39.57億元、27.14億元、26.06億元和12.33億元,分別同比變動3.57%、-31.41%、-3.98%、-19.68%;同時,調整凈利潤分別為6.3億元、-1.96億元、5379萬元、-2.08億元。
業績頹勢之下,中手游的高額研發投入更加顯得夸張。其在2021—2023年、2024年1~6月期間的研發投入分別為3.11億元、5.27億元、3.7億元和1.1億元,總計研發投入13.18億元,這意味著耗資巨大的研發投入并未取得顯著成效。
研發3億的游戲,潰敗?
值得一提的是一款名為《仙劍世界》的游戲,其曾被中手游寄予厚望。
中手游董事長兼CEO肖健曾直言《原神》的成功是最近幾年對其認知沖擊最大的事情,也因此,《仙劍世界》項目曾被外界視為《原神》競品。根據財報,在《仙劍世界》項目初期,中手游曾將其視為國內首款國風仙俠題材開放世界元宇宙游戲,并在其中加入了AI NPC,開放大世界、VR等先進技術。
官方也曾在采訪時表示:“《仙劍世界》研發資金投入已超過3億元,該成本不包括《仙劍奇俠傳》IP及相關公司收購、后續產品宣發成本。”而由于游戲的不斷推遲,到今年2月19日正式上線時,不少業內人士認為其研發投入早已超過當時所說的3億元。另有離職員工表示,游戲在短短一年直接二、三、四測試連開,每次都改動很多。
但是,該王牌游戲的最終成績慘不忍睹:上線首日僅位列iOS暢銷榜第97名,一周后跌出前200;TapTap評分也低至5.7分,玩家普遍批評其“玩法縫合”“優化不足”。此外,游戲首周iOS端預估收入僅約125萬元(扣除平臺分成后),付費率不足1%,次日留存率低于30%,TapTap平臺玩家評論中“卸載”關鍵詞占比更是超過40%。另據七麥數據預估,開服至今,《仙劍世界》在iOS端收入為222258美元(約合161萬元人民幣)。
《仙劍世界》的潰敗,折射出中手游對IP運營的誤判。在行業分析師張書樂看來,中手游長期以來都在吃IP紅利,給外界一種躺平的觀感。作為國內號稱優質IP最多的廠商,中手游在《仙劍世界》推出之前,其游戲產品并沒有太多高深技術含量,大多是跟風換皮的IP游戲,整體表現無明顯亮點。
他表示,中手游或許很難駕馭開放世界,因為開放世界游戲并非一蹴而就,必須有一定創新技術作為鋪墊,這讓中手游在進擊開放世界游戲上,開局就是零基礎起步。同時,仙劍相關的影視火熱卻不賺錢,也帶不動游戲破圈,形成了游戲和影視兩個兼容性很低的粉絲群落。再加上曾經的仙劍玩家人到中年,也不再是游戲目標人群。此前盡管有上千萬人預約《仙劍世界》,但大多數人預約的是情懷,而不是預約買單機會。中手游此次上億資金的押注,不在單機而在網游,這種短平快打法注定不可取。
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